Análises de Ace Combat 8: o que diz a crítica

A crítica vê a série no auge no ar, com a campanha mais longa já feita, mas a história cheia de cutscenes divide opiniões. Notas, elogios e queixas.

Análise · Por getcheapgames · · · 6 min de leitura

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Ace Combat 8: Wings of Theve, o primeiro jogo principal da série em sete anos, foi lançado na Europa em 2 de outubro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC (a Steam indica 1º de outubro como data de lançamento). Quem comprou a Deluxe Edition teve acesso antecipado a partir de 29 de setembro. Não jogamos o game para este texto: este é um resumo do que os principais veículos publicaram, mais quanto ele custa hoje.

As notas

  • OpenCritic: média dos Top Critics de 87, com 99% dos críticos recomendando o jogo, com base em 105 análises em 11 de outubro. Isso o coloca no percentil 98 do OpenCritic.
  • Metacritic: 87 no PS5 (65 análises da crítica), 87 no PC (38) e 88 no Xbox Series X (8).
  • Jogadores na Steam: “Muito positivas”, com 84% das 8.225 análises de usuários em inglês positivas em 11 de outubro.

Entre as análises individuais, a TrueAchievements deu 10/10, a DualShockers 9,5/10, a PC Gamer 92/100, Forbes, Shacknews e TheSixthAxis 9/10, GameSpot, Push Square e Screen Rant 8/10, e a TechRadar 4/5. O veredito da GameSpot resume o clima: “the series is well and truly back to its best” (a série voltou de vez à sua melhor forma).

Do que a crítica gostou

  • O voo. A Push Square acha que este pode ser o Ace Combat mais gostoso de pilotar até hoje. A TheSixthAxis diz que a hitbox reformulada das armas deixa as metralhadoras mais confiáveis sem parecer injusta, e a PC Gamer diz que o clima dinâmico e as nuvens densas agora pesam na tática, com combates aéreos que dependem menos de abusar de curvas de alto G do que em Ace Combat 6 e 7.
  • Uma campanha maior e mais variada. São 30 missões. A TechRadar terminou em cerca de 18 horas; a Polygon levou 25 e diz que é, de longe, a campanha mais longa da série. A PC Gamer destaca as batalhas contra superarmas e um final de duas horas.
  • Apresentação. A TechRadar diz que são as nuvens mais bonitas que já viu em um jogo, e a Push Square elogia o design de som e o uso intenso da resposta tátil e dos gatilhos do DualSense no PS5.
  • Fácil de começar. A Polygon achou os controles para iniciantes fáceis de pegar, a TheSixthAxis observa que dá para mudar a dificuldade missão a missão, e a TheGamer o chamou de uma das melhores portas de entrada para novatos.

Do que a crítica não gostou

  • A história e as cutscenes. É aqui que as opiniões se dividem. A TechRadar achou as cutscenes longas, o melodrama pesado e o final sem graça, e tanto ela quanto a TheSixthAxis não gostaram dos comandos na tela que só pedem para você se levantar ou apertar a mão de alguém. A Push Square achou a trama difícil de acompanhar em alguns momentos. Já a PC Gamer diz que é o roteiro mais forte da série até agora.
  • Repetição na reta final. A Polygon diz que o trecho final se apoia em missões cronometradas de pontuação e que os alas muitas vezes parecem ignorar suas ordens; a TechRadar também sentiu que os comandos aos alas faziam pouca diferença. A Push Square os achou mais capazes do que nos jogos anteriores.
  • O multiplayer ainda é uma incógnita. A maioria dos críticos jogou pouco ou nada online antes do lançamento. A Push Square ainda não sabia dizer quanto grind vai ser preciso para desbloquear aviões com a moeda do multiplayer, e a Polygon preferiu não julgar ainda a loja de cosméticos online.

Desempenho no PC e nos consoles

  • Requisitos: a Steam pede uma placa de vídeo com suporte a ray tracing, um SSD e 150 GB de espaço. A configuração mínima (RTX 2060 ou RX 6600 XT) é indicada para 1080p com upscaling a 30fps no Baixo; a recomendada (RTX 3070 ou RX 6800), para 1080p com upscaling a 60fps no Médio.
  • Os PCs dos críticos: a PC Gamer, com uma Radeon RX 6600 e um Ryzen 7 7700X, viu desempenho estável na maior parte do tempo em 1440p, com engasgos ocasionais nas cutscenes em primeira pessoa e quedas abaixo de 60fps nas grandes explosões; também sentiu falta de um ajuste de campo de visão. A TechRadar, com uma RTX 4070 em configurações altas, relata 60fps sólidos no geral, com quedas nos momentos mais frenéticos.
  • Primeiras impressões na Steam: durante o acesso antecipado, o Notebookcheck relatou análises mistas na Steam citando o desempenho, um ray tracing que não pode ser desligado e o suporte limitado a controles e HOTAS, e observou que a Bandai Namco tinha publicado orientações sobre travamentos. Desde então, a avaliação na Steam subiu para “Muito positivas”.
  • Steam Deck: a PC Gamer o listou como não Verificado na época da análise.
  • PS5: a TheSixthAxis descreve um modo Desempenho a 60fps e um modo Gráficos a 30fps, com alguma lentidão nas lutas mais intensas no PS5 base.

Vale a pena comprar?

Se você curte combate aéreo arcade, as análises são um argumento forte, e vários críticos dizem que os novatos estão bem servidos. Quem não tem paciência para história deve saber que as cutscenes são longas; a TechRadar diz que, se você estiver disposto a pulá-las, o que sobra é ágil e divertido. Quem usa HOTAS e quem tem placa de vídeo mais antiga talvez prefira esperar os patches. A TechRadar também pergunta por que escolher este em vez de Ace Combat 7: Skies Unknown, que custa bem menos: em 12 de outubro, o encontramos a partir de €19.22 por uma chave Steam na Kinguin (região Europa), contra €59.99 na Steam.

Na Irlanda, em 12 de outubro de 2026, o menor preço que acompanhamos para a edição padrão de Ace Combat 8 para PC é €53.49 por uma chave Steam na Kinguin (região Europa); a Steam e a JoyBuggy anunciam o jogo por €69.99. A Deluxe Edition custa €89.99 na Steam. O acesso antecipado dela já passou, então o que resta é um voucher do Premium Ace Pass Plus e um conjunto de cosméticos. Os preços da Kinguin não incluem a taxa de serviço que o marketplace acrescenta no checkout. Os preços mudam todos os dias: veja Ace Combat 8: Wings of Theve para as ofertas atualizadas e como ordenamos as ofertas.

Fontes

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