Devil & Angel Sky Battle

Cover von Devil & Angel Sky Battle

Publisher: Benoit Varasse trading as Pix Arts · Erscheinungsdatum: 2026-10-16

Hoch über den Sternen kreisen ein Engel und ein Teufel um ein glänzendes Spielfeld und tragen den ältesten Streit der Welt aus – mit Wolken. Fliegt abwechselnd um den Rand des Spielfelds, wählt eine Reihe oder eine Spalte und schleudert eure Wolke von einem der beiden Enden hinein. Eure Wolke landet auf dem ersten Feld, und alles auf ihrem Weg rutscht um ein Feld weiter. Ist kein Platz mehr da, wird die Wolke am anderen Ende vom Rand gestoßen und zerplatzt in einem Lichtregen. Bildet eine volle Linie aus euren eigenen Wolken – waagerecht, senkrecht oder diagonal von Ecke zu Ecke – und ihr gewinnt. Der Haken: Nichts bleibt jemals dort, wo man es hingelegt hat. Jeder Wurf des Gegners kann eure sorgfältige Reihe auseinanderreißen oder eine eurer Wolken in eine ungeplante Linie stoßen. Ein verlorenes Spielfeld kann mit einem einzigen Stoß kippen. Es gibt keine sicheren Felder, nur die, die euer Gegner noch nicht erreicht hat. Zwei Hausregeln halten den Kampf in Bewegung: Niemand darf dreimal hintereinander denselben Wurf spielen, und niemand darf einen Wurf beantworten, indem er dieselbe Linie direkt zurückschiebt. Keine Patts, kein endloses Tauziehen – nur Position, Druck und den Mut, sich festzulegen. Spielt auf eure Art Richtet das Spielfeld vor jeder Partie nach euren Wünschen ein: • Spielfeldgröße – 3×3 für ein schnelles Messerduell, 4×4 und 5×5 für echte Strategie oder 6×6 für einen langen Abnutzungskrieg • Anfangsbelegung – beginnt mit einem leeren Feld bei 0 % oder stürzt euch direkt ins Chaos mit 30 %, 60 % oder 90 % Belegung • Seite wählen – übernehmt die weißen Wolken des Engels oder die Gewitterwolken des Teufels; euer Gegner nimmt die andere Seite • Wer spielt – jede Seite kann von einem Spieler oder von der Konsole übernommen werden, also spielt im Duell gegeneinander, tretet gegen die Maschine an oder seht zu, wie zwei KIs gegeneinander kämpfen • Vier Gegnerstufen Anfänger, Rookie, Erfahren und Experte. Selbst der sanfteste Gegner denkt mehrere Züge voraus und stellt eigene Fallen. Die schwereren Stufen machen einfach keine Fehler mehr. Der Experte denkt sechs Züge tief und verzeiht keine lockere Wolke. Funktionen • Ein oder zwei Spieler, nebeneinander an derselben Konsole • Vier Spielfeldgrößen und vier Anfangsbelegungen – sechzehn Möglichkeiten, eine Partie einzurichten • Vier Schwierigkeitsstufen mit einem wirklich mitdenkenden Gegner • Diagonalen zählen auf jeder Spielfeldgröße • Eure Bilanz gegen die Konsole wird für jede Spielfeldgröße gespeichert • Sofortige Revanche – gewinnt, seht zu, wie das Feld sich leert, und spielt sofort weiter

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