
Julkaisija: PlatinumGames Inc.
Neo-Classic-ammuntapeli iskee takaisin! Telakoidu, jakaudu ja muodosta ryhmiä! Ohjaa 3 hävittäjää ja vapauta aurinko pahan kynsistä tässä vapaamuotoisessa ammuntapelissä, joka kunnioittaa 80-luvun ammuntaklassikoita Moon Crestaa ja Terra Crestaa. PlatinumGamesin NEO-CLASSIC ARCADE -sarja jatkaa klassisten pelien henkeä ja hauskuutta modernilla teknologialla, ja tämän hankkeen ensimmäinen projekti on SOL CRESTA. SOL CRESTA ottaa klassisten ammuntapelien Moon Crestan ja Terra Crestan telakointi- ja muodostelmastrategiat ja vie ne uudelle tasolle "vapaamuotoisen telakoinnin" järjestelmällä. Lippulaiva Yamato, joka koostuu hävittäjistä Amaterasu, Tsukuyomi ja Susano, voi käyttää erilaisia hyökkäyksiä sen mukaan, miten kolme alusta on linjattu. Alusten telakoiminen, jakaminen ja uudelleenmuodostaminen tarpeen mukaan on avain Mega Zoferin hyökkäävien armeijoiden voittamiseen. Tarina Ihmiskunta kärsi murskaavan tappion Mandler-armeijalta sen viimeisen hyökkäyksen aikana aurinkokuntaan. Menetettyään Kuun ja karkotettuina Maasta heidät pakotettiin vetäytymään aina Neptunuksen 12. kuuhun Laomedeiaan. Viimeisen toivonsa varassa he perustivat aurinkoa palauttavan joukon SOL CRESTA ja asettivat aurinkokunnan kohtalon Yamaton käsiin, huipputeknisen telakointialuksen. -Vapaamuotoinen telakointi Mega Zoferin pahuutta vastustava Yamato koostuu 3 hävittäjästä. Aloitat aluksi vain yhdellä hävittäjällä, mutta kerää oikea esine, niin ystävälliset hävittäjät ilmestyvät tehostamaan sinua! Telakoi ja jakaudu muuttaaksesi hyökkäystesi ominaisuuksia ja käytä eri muodostelmia päästäksesi käsiksi upeaan aseistukseen. -Klassista 80-luvun henkistä jännitystä SOL CRESTAn musiikin on säveltänyt legendaarinen chiptune-säveltäjä Yuzo Koshiro, ja peli kunnioittaa aiempien Cresta-pelien ääntä ja visuaalisuutta, tuo takaisin arcade-kuumeen ja menee pelkkää nostalgiaa pidemmälle. Mukana on jopa aikarajoitettu Caravan-tila korkeimpien pisteiden tavoitteluun sekä verkkotulostaulukot. -PlatinumGamesin uusi haaste Mitä tapahtuisi, jos PlatinumGames, tyydyttävien ja tiivispakkaisten toimintapelien, kuten Bayonettan, NieR:Automatan ja ASTRAL CHAINin, tekijät kokeilisivat ammuntapelejä? Tässä on vastaus. Visuaalisuus on klassinen, mutta järjestelmien ja pelattavuuden omaperäisyys ja syvyys tarjoavat raikkaan ja syvän ammuntakokemuksen, joka kasvaa joka kerta, kun pelaat.
getcheapgames: Ei vielä arvosteluja.