Ace Combat 8: o que diz a crítica

A crítica vê a série no seu melhor nos céus, com a sua campanha mais longa, mas a história cheia de cinemáticas divide opiniões. Notas, elogios e queixas.

Análise · Por getcheapgames · · · 6 min de leitura

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Ace Combat 8: Wings of Theve, o primeiro jogo principal da série em sete anos, foi lançado na Europa a 2 de outubro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC (a Steam indica 1 de outubro como data de lançamento). Quem tinha a Deluxe Edition teve acesso antecipado desde 29 de setembro. Não o jogámos para este artigo: é um resumo do que os principais meios publicaram, mais o preço atual.

As notas

  • OpenCritic: uma média Top Critic de 87, com 99% da crítica a recomendá-lo, com base em 105 análises a 11 de outubro. Isso coloca-o no percentil 98 do OpenCritic.
  • Metacritic: 87 na PS5 (65 análises da crítica), 87 no PC (38) e 88 na Xbox Series X (8).
  • Jogadores da Steam: «Muito positivas», com 84% de avaliações positivas entre 8225 avaliações de utilizadores em inglês, a 11 de outubro.

Entre as análises individuais, a TrueAchievements deu-lhe 10/10, a DualShockers 9,5/10, a PC Gamer 92/100, a Forbes, a Shacknews e a TheSixthAxis 9/10, a GameSpot, a Push Square e a Screen Rant 8/10, e a TechRadar 4/5. O veredicto da GameSpot resume o sentimento geral: «the series is well and truly back to its best», ou seja, a série voltou mesmo ao seu melhor.

Do que a crítica gostou

  • O voo. A Push Square acha que pode ser o Ace Combat com melhor pilotagem de sempre. A TheSixthAxis diz que uma hitbox do canhão redesenhada torna as metralhadoras mais fiáveis sem parecer injusta, e a PC Gamer afirma que o clima dinâmico e as nuvens densas passam a ter peso tático, com combates aéreos que dependem menos de abusar das curvas de alto G do que em Ace Combat 6 e 7.
  • Uma campanha maior e mais variada. São 30 missões. A TechRadar terminou-a em cerca de 18 horas; a Polygon demorou 25 e considera-a, de longe, a campanha mais longa da série. A PC Gamer destaca as batalhas contra superarmas e um final de duas horas.
  • Apresentação. A TechRadar diz que tem as nuvens mais bonitas que já viu num jogo, e a Push Square elogia o design de som e o uso intenso do feedback háptico e dos gatilhos do DualSense na PS5.
  • Fácil de começar. A Polygon achou os controlos para principiantes fáceis de aprender, a TheSixthAxis nota que é possível mudar a dificuldade missão a missão e a TheGamer considerou-o uma das melhores portas de entrada para novatos.

Do que a crítica não gostou

  • A história e as cinemáticas. É aqui que as opiniões se dividem. A TechRadar achou as cinemáticas longas, o melodrama pesado e o final morno, e tanto ela como a TheSixthAxis não gostaram dos botões no ecrã que apenas pedem para se levantar ou apertar a mão. A Push Square achou o enredo difícil de acompanhar por vezes. A PC Gamer, pelo contrário, considera-o o melhor argumento da série até agora.
  • Repetição na reta final. A Polygon diz que a parte final se apoia em missões cronometradas de pontuação e que os companheiros de esquadrilha parecem muitas vezes ignorar as ordens dadas; também a TechRadar sentiu que as ordens à esquadrilha pouco mudavam. A Push Square, pelo contrário, achou-os mais capazes do que nos jogos anteriores.
  • O multijogador ainda está por provar. A maioria dos analistas jogou pouco ou nada online antes do lançamento. A Push Square ainda não conseguia dizer quanto grind vai exigir desbloquear aviões com a moeda do multijogador, e a Polygon reservou a sua opinião sobre a loja online de cosméticos.

Desempenho no PC e nas consolas

  • Requisitos: a Steam pede uma placa gráfica compatível com ray tracing, um SSD e 150 GB de espaço. Os requisitos mínimos (RTX 2060 ou RX 6600 XT) apontam para 1080p com upscaling a 30fps em Baixo; os recomendados (RTX 3070 ou RX 6800), para 1080p com upscaling a 60fps em Médio.
  • Os PC dos analistas: a PC Gamer, com uma Radeon RX 6600 e um Ryzen 7 7700X, teve um desempenho maioritariamente estável a 1440p, com engasgos ocasionais nas cinemáticas na primeira pessoa e quebras abaixo dos 60fps nas grandes explosões; também sentiu falta de um ajuste do campo de visão. A TechRadar, com uma RTX 4070 em definições altas, refere uns 60fps globalmente sólidos, que caíam nos momentos mais frenéticos.
  • Primeiras opiniões na Steam: durante o acesso antecipado, a Notebookcheck noticiou avaliações mistas na Steam que apontavam o desempenho, um ray tracing que não se pode desligar e um suporte limitado para comandos e HOTAS, e notou que a Bandai Namco tinha publicado conselhos sobre falhas. Desde então, a classificação na Steam subiu para «Muito positivas».
  • Steam Deck: segundo a PC Gamer, não estava verificado quando publicou a análise.
  • PS5: a TheSixthAxis descreve um modo Desempenho a 60fps e um modo Gráficos a 30fps, com algum abrandamento nos combates mais intensos numa PS5 normal.

Vale a pena comprar?

Para quem gosta de combate aéreo arcade, as análises defendem-no com convicção, e vários críticos dizem que também serve bem os novatos. Quem não liga a histórias deve saber que as cinemáticas são longas; a TechRadar diz que o que resta, quando se decide saltá-las, é rápido e divertido. Quem usa HOTAS ou tem placas gráficas mais antigas talvez prefira esperar pelas correções. A TechRadar também pergunta porque escolhê-lo em vez de Ace Combat 7: Skies Unknown, que custa muito menos: a 12 de outubro vemo-lo desde €19.22 por uma chave Steam na Kinguin (região Europa), contra €59.99 na Steam.

Na Irlanda, a 12 de outubro de 2026, o preço mais baixo que acompanhamos para a edição normal de Ace Combat 8 para PC é de €53.49 por uma chave Steam na Kinguin (região Europa); a Steam e a JoyBuggy vendem-no a €69.99. A Deluxe Edition custa €89.99 na Steam. O seu acesso antecipado já passou, por isso o que resta é um voucher do Premium Ace Pass Plus e um conjunto de cosméticos. Os preços da Kinguin não incluem a taxa de serviço que o marketplace acrescenta no checkout. Os preços mudam todos os dias: veja as ofertas atualizadas em Ace Combat 8: Wings of Theve e como ordenamos as ofertas.

Fontes

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